Title(KR)
실제 사물을 이용한 VR 햅틱 인터랙션 사용성 테스트
Title(ENG)
Usability Test on Haptic Interaction With Real in Virtual Reality
Keywords(KR)
Virtual Reality, VR, Haptic Interaction, Usability Test
Keywords(ENG)
Virtual Reality, VR, Haptic Interaction, Usability Test
Author
Han Ul Yang, Jun Park
Abstract(KR)
최근 VR(Virtual Reality)에 대한 사람들의 관심이 높아짐에 따라 주변기기 또한 많은 발전이 이루 어졌다. VR 환경에서 그 환경내의 사물과 인터랙션 할 수 있는 여러 인터페이스 장치와 룸 단위의 스캐닝을 통한 VR 환경 구성까지 많은 연구가 이루어지고 있다. 현재 VR의 동향을 보았을 때 가 정에서의 VR 활용법은 여러 햅틱 인터페이스를 이용하여 VR 환경 내에 구성된 사물들과 인터랙션 하는 것이 많으며 룸 스캐닝을 이용한 방법으로 공간상의 제약을 어느 정도 벗어나기도 하며, 트레 킹 장비를 이용하여 실제 사물들과의 인터랙션을 하기도 한다. 3D 프린터의 발전으로 상업용 3D 프린터와 가정용 3D 프린터의 보급이 활성화 되었으며, 3D 프린팅 업체 또는 가정에서 쉽게 3D 프린터를 통해 자신이 원하는 모형을 만들 수 있게 되었다. 위 두 가지를 고려하였을 때 VR 환경 에서 사람들이 쉽게 만들 수 있는 모형을 가지고 직접 인터랙션을 할 때 사람들이 느끼는 모형의 물체감과 VR 환경상에서 구성된 모형의 물체감 사이의 차이점에 대한 연구가 필요하다고 느껴진 다. 따라서 이 논문에서는 3D 프린터로 제작한 사물을 VR 공간 내에 구현하고 실제로 구현된 그 사물과의 사용자 테스트를 통해 실제 사물과 인터랙션 할 때와 다른 일반 인터랙션 장비를 사용할 때의 차이에 대한 연구를 하고자 한다.
Abstract(ENG)
As people's interest in Virtual Reality has recently increased, peripherals have also made many progress. There is a lot of research being doneVR environment to VR configuration through scanning at room level with various interface devices that can interact with s in the environment. According to current VR research Home VR uses multiple haptic interfaces to interact with s configured in the VR environment, the method uses room scanning to some extent is beyond the spatial constraints and may use tracking equipment to interact with real s. And advances in 3D printers have enabled the distribution of commercial 3D printers and home 3D printers, and made it easy for 3D printers to create models of their choice at homeat home. Considering the above two factors, We think it is necessary to study the difference between a model's that people feel when interacting directly with an easy-to-create model in a VR environment. Therefore, in this paper, we are going to implement s produced by 3D printers in VR space and study the differences between using real s and other general interaction equipment through user testing with those that are actually implemented
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