Title(KR)
애니메이션 합성 시스템을 위한 데이터 구조 분석
Title(ENG)
Data Structure Analysis for Animation Composition System
Keywords(KR)
모션 캡처, 모션 데이터, FilmBox, 얼굴 애니메이션, 사이버 캐릭터
Keywords(ENG)
Motion capture, Motion data, FilmBox, Face animation, Cyber character
Author
Ko-Rock Sin, Jong Soo Kim, Tae Yong Kim, Jong Soo Choi
Abstract(ENG)
본 연구는 모션 캡처 장비를 통해 사람의 얼굴 모습을 캡처한 파일을 FilmBox를 통해 편집과정을 거친 후 가상의 얼굴을 좀 더 자연스럽게 얼굴 애니메이션 하기 위해 MAX 혹은 DirectX와 같은 개발도구로부터의 좀 더 쉽고 편리하게 Import와 Export할 수 있도록 하는 시스템 개발이 본 연구의 최종목표이다. 사용자가 원하는 말을 문자로써 표시 했을 경우 이에 해당하는 문자를 사전에 렌더링 작업을 통해 얻어진 모션 데이터 즉, TRC파일의 구조를 파악하고 Film Box를 통해 오류데이터를 제거하여 캐릭터가 실물과 같은 입 모양과 얼글근육의 실질적인 움직임을 자연스럽게 표한할 수 있도록 편집하였고 보다 사실적으로 표현하기위해 2D 상에서 느끼는 부자연스러움을 없애며 3D로 표현함에 있어서 실제 입체감을 느끼게 하는데 주 목적이 있다. 이와 연관 지어 게임이나 영화, 3D 애니메이션, 사이버 캐릭터등과 같이 다른 분야에 응용할 수 있음을 제안한다.
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